Nas atividades de treinamento para empresas e outras organizações, inclusive, em escolas, não se trata mais de inserir algum jogo e exercícios nos cursos tradicionais, mas é imprescindível permitir aos participantes que tenham experiências capazes de estimular o aprendizado e de verificar a eficácia de novas possibilidades divertidas e motivadoras. Todos os conteúdos da formação profissional e comportamental podem então, passar pelos jogos e mesmo as fases 'clássicas' dos grupos de treinamento (conhecimento recíproco, criação de grupos de trabalho, gestão dos estados de ânimo etc.) podem se transformar em jogos, em fontes de aprendizagem através de um espaço criativo. Esta obra apresenta mais de 90 jogos que permitem gerir as diversas fases de uma sessão de treinamento.