Nas coisas mais simples, como um jogo, inocentemente se esconde uma verdade sombria: o tênue equilíbrio entre as trevas e a luz decidido em batalha pelos eleitos, como peças neste jogo. Quando um jogador não é o bastante, irmãos reúnem as qualidades e habilidades para definir o destino de mundos dentro do mundo por trás do véu de realidades. Como na lei tríplice, todas as ações retornam em triplo. Três irmãos. Três caminhos. Mistérios, magia e tradição da antiga Bretanha Celta, cen­tro onde convergem outras realidades. Florestas sombrias, refúgio dos espíritos e criaturas da natureza, lugares mís­ticos ocultos nas brumas, onde a energia dos elementos flui no ar. Sociedades secretas protegem os segredos desta verda­de ancestral, revelando-se apenas para aqueles que se provarem merecedores do conhecimento.