Aprenda a - Modelar objetos usando uma variedade de técnicas de altos e baixo polígonos; - Usar mapas de texturas para variação do visual dos objetos; - Criar e ajustar luzes em sua cena; - Desempacotar modelos para geração coordenadas de UWV; - Gerar mapas normais para uso no desenvolvimento de jogos e simulações de tempo real; - Compor imagens com planos de fundo. Nível: Introdutório a Avançado Categoria: gráficos/animação e modelagem por computador