Quando as pessoas são estimuladas, pode ocorrer um maior nível de engajamento e aprendizagem por parte delas do que quando participam de aulas pautadas nos métodos mais tradicionais de ensino Por esse motivo, este livro demonstra de que forma os games (jogos) podem ser usados no setor educacional, para que contribuam com o desenvolvimento de competências e habilidades tão importantes nos profissionais das diferentes áreas do conhecimento atualmente em nossa sociedade. Através do livro, o leitor poderá conhecer os elementos que fazem parte de uma prática gamificada, os fatores que devem ser levados em consideração para que tais práticas sejam exitosas e para que os resultados alcançados sejam os melhores. Espera-se que esta obra sirva de manual para aqueles que queiram conhecer um pouco mais sobre os games e a gamificação, e que têm o desejo de trabalhar com tais conceitos em suas aulas cursos oficinas ou formações quaisquer, levando-se em consideração as especificidades de cada cenário