Este guia foi elaborado especificamente para ajudar designers e desenvolvedores Flash a fazer a transição rápida de ActionScript 2.0 para ActionScript 3.0. O livro apresenta - Conceitos de programação orientada a objetos (OOP), tais como pacotes e classes; Recursos ActionScript 3.0 e realce de player que melhoram a performance; Diferenças de fluxo de trabalho entre ActionScript 2.0 e ActionScript 3.0, incluindo ferramentas, edição de código, conjuntos de componentes e renderização de imagem e fonte; Para onde foi? Um guia para ajudar o leitor a encontrar recursos familiares em ActionScript 3.0, tais como funções, operadores, propriedades e declarações globais; Como fazer? Soluções passo a passo para desempenhar tarefas com ActionScript 3.0, incluindo, entrada, som, vídeo, exibição, eventos e texto.