Esta obra é dedicada aos estudantes e curiosos de Computação, Matemática e Engenharias que se interessam, em princípio, em computação gráfica. Nesse sentido, nosso objetivo é introduzir o leitor ao estudo da computação gráfica entendida como uma disciplina que estuda os processos computacionais de objetos gráficos. Para a realização desse objetivo, dividimos este livro em três capítulos. O estudo de todos os capítulos fornece o entendimento básico e suficiente para o leitor compreender o que é computação gráfica, mas não o habilita a desenvolver seus processos computacionais.