Os videogames são um reflexo da sociedade de sua época, ou seja, são um produto cultural. Na Grécia Antiga, acreditava-se que os jogos eram um caminho para que as pessoas melhor desenvolvessem o estado de espírito. Nos dias de hoje, esses instrumentos são utilizados com os mais diversos propósitos, desde diversão até educação e treinamento militar. Com esta obra, objetivamos traçar um panorama da história dos jogos, do advento à contemporaneidade, ainda apontando algumas projeções futuras, de modo a enfatizar a importância dessa ferramenta. Esperamos oferecer excelentes reflexões a todos os interessados na área.