Um psicopata quer entrar para a história promovendo um grande atentado em Curitiba. Ele explodirá um dos pontos turísticos da capital paranaense. Em sua determinação, elabora um jogo com uma série de caça-palavras. Eles são remetidos a Hamílcar, garoto de 13 anos atormentado pelo assassinato do pai ocorrido anos atrás. Sem perceber a gravidade da situação, nem o motivo do jogo, o menino tentará achar a solução do mistério.