Abrange ferramentas indispensáveis do 3ds Max 2012, podendo ser usado em treinamentos ou por profissionais 3D e estudantes. Introduz a interface do programa, conceitos de modelagem poligonal, modificadores, primitivas geométricas e estendidas. Explica viewports, métodos de seleção, formas geométricas e camadas, shapes e recursos de arquitetura. Detalha a combinação de objetos, UVW Map e Unwrap UVW, Pelt Map e Spline Map, luzes e câmeras, Material Editor, propriedades de shader e modelagem orgânica com Editable Poly. Explana o Particle System com os Space Warps e a opção Particle Flow. Explora a ferramenta Mental Ray, Scanline Renderer, Final Gather, Global Illumination, Caustic, Ambient Occlusion, Car Paint e Subsurface Scatter. Apresenta os sistemas de bones IK e FK, os recursos Skin, Animation Constraint, Biped, Hair and Fur, Character Studio e o sistema Crowd.