São tempos difíceis para os mutantes tanto para aqueles na Terra quanto para os que estão fora dela. O estabelecimento de uma base da Orchis, organização anti-mutante, numa lua de Arakko vem gerando tensão e preocupação. Para além disso, parecem surgir cada vez mais discordâncias sobre como conduzir o planeta que uma vez foi conhecido como Marte Tempestade tem seus planos, mas será que consegue concretizá-los? Em Krakoa muita coisa está no ar: a saída do Conselho Silencioso por um Magneto impactado pelos últimos acontecimentos deixou uma cadeira livre, e os mutantes precisam decidir quem irá ocupa-la e alguns parecem já ter suas ideias quanto a isso. Por fim, a jornada Vampira e Gambit vai leva-los até um imenso cassino intergaláctico onde as apostas são altas... e referentes à destruição do planeta Terra!