Para aprender a desenvolver jogos, é importante saber que a base de um jogo não está só no Engine ou mesmo no software 3D de modelagem, há outros aspectos a serem considerados, e esta é a proposta do livro, ensinar a criar o personagem para inseri-lo nos engines (Genesis3D e 3D Game Studio) e dar ao leitor uma visão de como os profissionais da área fazem os seus personagens, texturizando-os, animando-os e como são visualizados dentro dos ambientes de jogos Fornece uma introdução ao mundo virtual e ao 3ds max 8 e destaca as etapas básicas da produção de jogos 3D: o Engine e o Game Code, descreve a modelagem de um personagem e seu mapeamento, mostra como trabalhar e instalar o 3D Game Studio e o Engine Genesis3D, e suas ferramentas de desenvolvimento.