Neste livro, o leitor dispõe de um texto claro e objetivo que apresenta e explora recursos gráficos em computadores. Conceitos básicos de computação gráfica, particularmente de animação, são introduzidos e ilustrados com o auxílio de funções da biblioteca gráfica do Turbo C (ou do Turbo C++). As funções gráficas análogas disponíveis em Microsoft C e no Quick C são assinaladas explicitamente. Alguns tópicos do livro: sistema gráfico; figuras geométricas e complexas; estilos personalizados de padrões; sistema de cores: IRGB e rgbRGB; janelas gráficas; procedimentos para produzir animação; arquétipos e transformações; vídeo games; simulações; fractais, ícones e fontes de tela. Exemplos, dicas, alertas, programas,aplicações e exercícios enriquecem o texto e ajudam o leitor a entender bem a matéria exposta e a dominar técnicas fundamentais de computação gráfica e de animação.