A noção de semelhança é desenvolvida por meio de recursos visuais: ampliação e redução de fotos, miniaturas de carros e naves espaciais, zoom em monitor de computador, adaptação de filmes de cinema para telas de televisão, projeção de slides, efeitos especiais com câmeras de vídeo, formatos de folhas de papel. O livro traz também muitas brincadeiras: ampliação e redução de figuras apenas com lápis e régua, truque dos espelhos para formar cadeias infinitas de imagem, quebra-cabeças geométricos, efeitos visuais com desenhos no microcomputador. Entre as curiosidades destacam-se: a Matemática grega e a lendária história de como Tales conseguiu calcular a altura da pirâmide de Quéops somente caminhando pelo deserto.