Este livro é destinado àqueles que já possuem os conhecimentos básicos de funcionamento do Flash MX ou do Flash 5. O leitor encontrará as ferramentas para entender os fundamentos e domínio dos objetos da ActionScript, assim como aprenderá a criar seus próprios objetos, personalizar o painel de ações para exibir os objetos criados, empregar a UML para documentar suas classes e projetos, manipular de forma dinâmica os novos componentes do Flash e criar campos de texto e imagens por meio de programação. O livro ensina também as novas técnicas de manipulação dinâmica de dados por intermédio do LoadVars, a nova estrutura de eventos para botões e clipes de filmes e os novos Listeners.