Exercícios resolvidos passo a passo, objetividade e praticidade estão presentes nesse livro que explica a potencialidade das ferramentas do 3ds Max 2009, desde os recursos básicos até os avançados, como o uso do Mental Ray, além dos conceitos da modelagem com Editable Poly e uma série de modificadores que facilitam o desenvolvimento de projetos nas mais diversas áreas, inclusive medicina, mecânica, arquitetura, games, web, design e filmes. Ensina como salvar, abrir, importar e exportar arquivos, viewports, seleção de objetos, mover, copiar, rotacionar e escalar qualquer forma geométrica, utilizar luzes-padrão, aplicar texturas, mapas, planificar objetos e personagens com a ferramenta Unwrap e sua nova interface, como também manipular e criar efeitos com o sistema de partículas, Space Warps e defletores. Mostra como animar personagens com bones e biped, grudar a malha com Skin, utilizar simulação de sistema físico com Reactor, além de criar pêlos e cabelos com a ferramenta Hair e Fur.