Logo é uma linguagem de programação que possibilita a uma pessoa de qualquer idade interagir com facilidade com um computador de forma dinâmica, explorando conceitos matemáticos, eventos de comunicação, direcionamento e programação (ABELSON, 1981). Como linguagem de programação para computadores, está inserida na categoria de inteligência artificial. Esta obra possui seu foco direcionado ao estudo da geometria da tartaruga. Não sendo objetivo traçar um tratado ou manual sobre seu uso. É tão somente um livro que apresenta de forma direta experiências práticas a serem usadas e exercitadas em sala de aula, como material de apoio, tanto para o educando quanto para o educador.