Como importante contribuição aos alfabetizadores, Annamaria Rangel apresenta, na primeira parte do livro, um conjunto de pressupostos teórico-práticos que elucidam as discussões atuais. Na segunda parte, orienta o leitor a alfabetizar passo a passo, compilando uma série de jogos e atividades que podem ficar disponíveis às crianças, transformando a sala de aula em um espaço interativo e lúdico de aprendizagem, tal como o alfabeto de parede, cartazes temáticos, dicionários ilustrados, fichas de autoditado, dominós figura-palavra, jogos com palavras e frases, etc.