Com uma linguagem didática, um aprendizado gradativo e exemplos práticos, este livro tem o objetivo principal de apresentar a modelagem orgânica de um personagem bípede, com estrutura poligonal e expressões faciais para animação, mas objetivando a imagem estática. Foi utilizado como tema um atleta de MMA em estilo cartoon. Aborda visão geral do mundo 3D e introdução aos softwares utilizados, técnicas de modelagem, retopologia, texturização, mapas, materiais, rigging, iluminação, poses e render do personagem.Com uma linguagem didática, um aprendizado gradativo e exemplos práticos, este livro tem o objetivo principal de apresentar a modelagem orgânica de um personagem bípede, com estrutura poligonal e expressões faciais para animação, mas objetivando a imagem estática. Foi utilizado como tema um atleta de MMA em estilo cartoon. Aborda visão geral do mundo 3D e introdução aos softwares utilizados, técnicas de modelagem, retopologia, texturização, mapas, materiais, rigging, iluminação, poses e render do personagem.