Jogos, digitais ou físicos, encantam pessoas de todas as idades. Uma das razões para isso é que eles não precisam de um motivo exterior; joga-se pelo prazer de jogar. Atualmente, o jogo é o produto mais produzido, mais vendido e mais praticado pelas pessoas. Em outras palavras: todos gostam de jogar. A cultura digital e suas tecnologias afetaram a tudo e as pessoas, aí incluídos os jogos e a gamificação, graças aos recursos da inteligência artificial e aos processos de simulação e resolução de problemas via algoritmos. Muitos foram arrebatados pelo seu uso, pelo seu fascínio e, por extensão, por seus perigos, como é o caso da adição. (Elza Mendonça de Macedo)