Treze autores aceitaram o desafio de analisar a sociedade contemporânea pelo viés econômico, político, ambiental ou da comunicação, este último é particularmente complicado, visto o surgimento constante de novas ferramentas e o aperfeiçoamento das existentes. Eles discutem metodologias para a análise das comunidades virtuais, o conceito de arte perante o cibernético, a digitalização dos fluxos culturais e a reestruturação hierárquica dos produtores de saber. Ainda questionam o "espírito do lugar" num universo informacional intangível e citam projetos de sucesso como o AcessaSP e o Second Life da Universidade de Aveiro.