Por meio de uma linguagem simples e atividades práticas, este livro ensina modelagem e animação no Blender, na sua versão 2.41, rodando na plataforma Windows. Aborda as características do ambiente de trabalho; teoria do movimento; conceitos e aplicação de perspectiva, cores, texturas; iluminação de cenas; inserção de objetos; modelagem com superfícies NURBS; textos; manipulação de vértices e faces; operações booleanas; aplicação de efeitos; divisão de objetos e curvas. Abrange o desenvolvimento de modelos em 3D, como ferramentas e peças mecânicas; as técnicas para criação de movimentos e geração de um arquivo de vídeo e muito mais.