Este livro oferece um estudo sobre jovens que jogam RPGs (Role Playing Games) multi-usuários na Internet, mais especificamente sobre a maior comunidade brasileira de MUD (Multi User Dungeon) de que já se teve noticia até hoje - o Vitália MUD. O livro traz discussões sobre temas como MUDs, aventura, jogos eletrônicos, geração arroba, identidades virtuais, comunidades virtuais, realidades virtuais, sociabilidade on line, MMORPGs (Multi Massive On Line Role Playing Games), e etnografias virtuais.