Aprenda a utilizar o 3ds Max, o mais conhecido aplicativo de modelagem tridimensional utilizado no desenvolvimento de animações, vinhetas e comerciais para TV, jogos, maquetes eletrônicas e criação de mundos virtuais. Este livro desvenda e explora todas as funcionalidades dessa ferramenta, fornecendo conceitos e exemplos práticos envolvendo perspectivas, criação de animações, efeitos especiais e modelagem de objetos 2D e 3D. Por meio deste livro, o leitor aprenderá a rotacionar um objeto, alterar sua escala, fazer cópias e espelhamentos. Além disso, seu conteúdo inclui o uso de grids, coordenadas e snaps, mostra como modificar a visão de um objeto, utilizar o zoom e criar objetos complexos a partir de formas básicas.