Este livro apresenta a trajetória de uma pesquisa de doutorado voltada para a criação de um jogo digital educacional. A obra mostra cada passo da pesquisa, desde os conceitos iniciais, passando pela fundamentação teórica, pelas perspectivas metodológicas, até o processo de criação do jogo em si. Como resultado, nasceu o jogo. Aventura das Letras Mágicas, que aborda conteúdo ortográfico e é direcionado a alunos da 5ª série do ensino fundamental. A proposta da obra, portanto, é de que sirva de contribuição para mais pesquisas envolvendo o uso de jogos digitais e demais tecnologias nos processos de ensino-aprendizagem.