O mundo Grisha corre perigo. E seis fora da lei vão ter que unir forças e mudar as regras do jogo para salvá-lo. Tudo começa quando Kaz; o maior trapaceiro de Ketterdam; é contratado para liderar o roubo de jurda parem; uma droga destruidora que está na Corte do Gelo. Para isso; ele precisa formar uma equipe improvável com outros cinco fora da lei. Se triunfarem; terão uma fortuna para repartir; mas se falharem... eles podem morrer. Além disso; as forças sombrias que se abatem sobre Ketterdam trazem velhos rivais e novos inimigos à tona – o que também os coloca em risco. Será que os membros do Clube do Corvo serão capazes de enfrentar seus próprios demônios e se manterem fiéis uns aos outros?