Combinando teoria e prática na medida certa, este livrooferece soluções de ponta a ponta para o desenvolvimento de jogos no Unity com Maya. Escrito por um veterano que atua há 12 anos na indústria de animação e jogos 3D, que é também professor de animação 3D, este livro conduz o leitor, passo a passo, pelo processo de desenvolvimento de um jogo a partir do zero - incluindo codificação, arte, produção e implantação. Este livro é um guia acessível, que apresenta uma entrada para "não programadores" no mundo da criação de jogos. Desenvolvedores aspirantes com pouca ou nenhuma experiência em codificação aprenderão a desenvolver personagens no Maya, scripts, interface e interações em primeira e terceira pessoas. O objetivo deste livro não é recriar jogos, mas equipá-lo com as habilidades e ferramentas para criar seu próprio jogo. Este livro é leitura obrigatória para usuários iniciantes de Unity e também de extrema importância para usuários do Maya que procuram expandir seus conhecimentos.