Este livro apresenta de forma clara e prática a implementação de algoritmos em uma interface gráfica. Fazendo uso dos recursos oferecidos pelo ambiente gráfico, aliado ao grande poder do C++ Builder, são apresentados componentes visuais e técnicas para desenvolvimento de problemas, sendo que a familiarização com o ambiente acontece de forma natural. Além do IDE, é apresentada a estrutura da linguagem C++. A manipulação de propriedades e eventos é trabalhada tanto em tempo de desenho quanto em tempo de execução. Nos capítulos finais, o leitor terá conhecimento básico de orientação a objetos e desenvolverá uma aplicação simples, mas completa, com acesso a dados e emissão de relatório.